宁波esball.net设计:多媒体常识

发布时间:2018-09-22 22:58

  多媒体常识

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  多媒体的应用领域已涉及广告、艺术、教育、娱乐、工程、医药、商业及科学研究等行业。它成为计算机应用的一个重要元素。多媒体的应用,让网络世界变得更加精彩。
  什么是多媒体
  多媒体的定义
  多媒体是多种媒体的综合,一般包括文本、声音和图像等多种媒体形式。
  在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。其所使用的媒体包括文字、图片、声音、动画和影片,以及程序所提供的互动功能。
  多媒体是超媒体系统中的一个子集,而超媒体系统是使用超链接构成的全球信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。二维的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,三维的多媒体网页使用VRML等语言编写。许多多媒体作品通过光盘发行,以后将更多地通过网络发行。
  多媒体技术
  当前应用于互联网的多媒体关键技术,主要有以下6种:
  多媒体数据压缩/解压缩技术、数据压缩算法分为无损压缩和有损压缩两种,无损压缩适用于重构的信号与原始的信号完全相同的场合,常见的例子就是磁盘文件的压缩,其要求还原后不能有任何差错。有损压缩指的是重构的信号和原始的信号不是完全一样的,对图像、声音、视频都可以采用有损压缩。
  超大规模集成电路芯片技术。
  大容量光盘储存技术。比较流行的载体有CD-ROM光盘(约700M)、DVD光盘(单层面的DVD为4.7GB,双层面的可达17GB)、闪盘(最大的达64GB)。
  多媒体网络通信技术。
  多媒体系统软件技术。
  多媒体流技术。其主要体现为影音视频的在线播放功能。
  多媒体文件的类型
  文本
  文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示标题、菜单等内容。
  图像
  图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。
  动画
  动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡人淡出等特殊效果:通过动画可以把抽象的内容形象化,使许多令人难以理解的内容变得生动有趣。合理使用动画可以达到事半功倍的效果。
  声音
  声音是人们用来传递信息、交流感情的最方便、最熟悉的方式之一。
  视频影像
  视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交代事物的发展过程。视频非常类似于电影和电视,它有声有色,在多媒体中扮演者重要的角色。
  本章重点介绍网页中动画、声音和视频的应用技巧。
  网页中支持的影音多媒体格式
  网页中支持的动画格式
  动画,广义上是指所有可以活动的图片效果。动画通过以每秒15——20帧的速度(相当接近全运动视频帧速)顺序地播放静止图像帧以产生运动的错觉。因为眼睛能足够长时间地保留图像以允许大脑以连续的序列把帧连接起来,所以能够产生运动的错觉。可以通过在显示时改变图像来生成简单的动画。
  动画也应算是视频的一种。
  但在网页设计中,通常所说的动画一般主要是指Flash动画。动画常见的格式有SWF格式和FLV格式。
  SWF格式
  SWF是Macromedia(现已被Adobe公司收购)公司的动画设计软件Flash的专用格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域,SWF文件通常也被称为Flash文件。SWF普及程度很高,现在超过99%的网络使用者都可以读取SWF档案。这个档案格式由FutureWave创建,后来因一个主要的目标而受到Macromedia公司的支援:创作小档案以播放动画。计划理念是可以在任何操作系统和浏览器中进行,并让网络较慢的人也能顺利浏览。SWF文件可以用AdobeFlashPlayer打开,浏览器必须安装AdobeFlashPlayer插件。
  SWF文件是基于矢量的Flash动画文件,一般用Flash软件创作并生成SWF文件格式,也可以通过相应软件将PDF等格式转换为SWF格式。SWF文件广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其他Adobe应用程序导人,快速设计简单的动画,以及使用AdobeAcitonScriPt3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容,复杂的演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体元素的Flash应用程序。
  FLV格式
  FLV是”FlashVideo“的简称,FLV流媒体格式是随着FlashMX的推出发展而来的视频格式。由它形成的文件极小、加载速度极快,这使通过网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导人Flash后,导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好地使用等问题。
  FLV被众多新一代视频分享esball.net所采用,是目前增长最快、使用最为广泛的视频传播格式。它是在Sorenson公司的压缩算法的基础上开发出来的。FLV格式不仅可以轻松地导人Flash中,并且能起到保护版权的作用,还可以不通过本地的微软公司软件或者Real播放器播放视频。
  SWF格式和FLV格式的区别

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  SWF格式和FLV格式虽然都可以用于网页中的动画播放,但二者在原理和应用方法上还是有所不同的。
  FLV是流媒体,而SWF不是流媒体。所谓流媒体,就是可以在网络上边缓冲边播放的媒体文件。虽然两者都可以由Flash来创建,但是前者只属于一般的视频,通常只是让观众进行观看的,而后者可以置人AS程序代码,可以与用户进行互动,比如Flash小游戏就是SWF格式的,用户可以控制游戏里事先设定的可控制按钮。这一点FLV是办不到的。FLV多用于网络视频,SWF多用于网页装饰,SWF也可以用于互动程序和动画的展示。
  网页中支持的音频格式
  音频是个专业术语,人类能够听到的所有声音都称为音频。声音被录制下来以后,无论是说话声、歌声、乐器声都可以通过数字音乐软件处理,或是把它们制作成CD。音频只是储存在计算机里的声音。如果有计算机再加上相应的音频卡——就是人们经常说的声卡——我们可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性,如声音的髙低等,都可以用计算机硬盘文件储存下来。反过来,宁波esball.net设计也可以把储存下来的音频文件用一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。
  为了网页页面的效果更加丰富,可以在页面中插人和应用一些音频文件。
  计算机系统支持在网页中应用的音频格式如下:
  WAVE,扩展名为WAV。
  该格式记录声音的波形,故只要采样率髙、采样字节长、机器速度快,利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但这样做的代价是文件太大。
  MOD,扩展名为MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等。
  该格式的文件里存放乐谱和乐曲使用的各种音色样本,具有回放效果明确、音色种类无限等优点。它也有一些致命弱点,以至于目前已经逐渐被淘汰,只有MOD迷及一些游戏程序中尚在使用此格式的音频。
  MPEG-llayer3,扩展名为MP3。
  这是现在最流行的声音文件格式,其压缩率大,在网络可视电话通信方面应用广泛,但和CD唱片相比,其音质不能令人非常满意。
  RealAudio,扩展名为RA。
  这种格式可谓”网络的灵魂“,强大的压缩量和极小的失真使其在众多音频格式中脱颖而出。和MP3相同,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此其主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。
  CreativeMusicalFormat,扩展名为CMF。
  这是Creative公司的专用音乐格式,和MIDI差不多,只是音色、效果上有些特色,专用于FM声卡,但其兼容性很差。
  CDAudio,扩展名为CDA。
  这是唱片所采用的格式,又叫”红皮书“格式,记录的是波形流。其缺点是无法编辑,文件长度太大。
  MIDI,扩展名为MID。
  这是最成熟的音乐格式,实际上已经成为一种产业标准,其科学性、兼容性、复杂程度等各方面远远超过前面介绍的所有标准(除交响乐CD、U叩lugCD外,其他CD都是利用MIDI制作出来的),它的GeneralMIDI就是最常见的通行标准。作为音乐工业的数据通信标准,MIDI能指挥各音乐设备的运转,而且具有统一的标准格式,能够模仿原始乐器的各种演奏技巧,甚至人类无法演奏的效果,而且文件的长度非常小。
  有的音频格式文件可以在网页中直接播放,有的则需要下载一定的播放插件才能够流畅播放。
  网页中支持的视频格式
  视频泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫作视频。视频技术最早是为了电视系统而发展的,但现在已经发展为各种不同的格式以为消费者记录之用。网络技术的发展促使视频的记录片段以串流媒体的形式存在于因特网上并可被计算机接收与播放。视频与电影属于不同的技术,后者是利用照相术将动态的影像捕捉为一系列静态照片。
  计算机系统支持的、可以在网页中应用的视频格式如下。
  MPEG/MPG/DAT格式
  MPEG是”MotionPictureExpertsGroup“的缩写,包括了MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4多种视频格式在内。MPEG-1被广泛地应用在VCD的制作和一些下载视频片段的网络应用上面,大部分VCD都是用MPEG1格式压缩的(刻录软件自动将MPEG-1转为DAT格式),使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟的电影压缩到1.2GB左右。MPEG-2则应用于DVD的制作,同时也用于一些HDTV(髙清晰电视广播)和一些高要求视频的编辑、处理。使用MPEG-2的压缩算法可以将一部120分钟长的电影可以压缩到5——8GB(MPEG2的图像质量远远高于MPEG-1)。
  AVI格式
  AVI是由微软公司推出的视频音频交错格式(视频和音频交织在一起同步播放),是一种桌面系统上的低成本、低分辨率的视频格式。它的一个重要的特点是具有可伸缩性,其性能依赖于硬件设备。它的优点是可以跨多个平台使用,它的缺点是占用空间大。
  RA/RM/RAM格式
  RM是RealNetworks公司所制定的音频/视频压缩规范RealMedia中的一种,RealPlayer能做的就是利用Internet资源对这些符合RealMedia技术规范的音频/视频进行实况转播。在RealMedia规范中主要包括3类文件:RealAudio、RealVideo和RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。RealVideo(RA、RAM)格式由一开始就定位在视频流应用方面。它可以在用56KMODEM拨号上网的条件下实现不间断的视频播放,可是其图像质量比VCD差些。
  MOV格式
  QuickTime是Apple公司用于Mac计算机的一种图像视频处理软件。Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式,即静态的PIC和JPG图像格式、动态的基于Indeo压缩算法的MOV视频格式和基于MPEG压缩算法的MPG视频格式。
  ASF格式
  ASF是”AdvancedStreamingFormat“(高级串流格式)的缩写,是微软公司为Windows98所开发的串流多媒体文件格式。ASF当前可与WMA及WMV互换使用。
  ASF是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。伺JPG、MPG—样,ASF也是一种文件类型,它是专为在IP网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式的信息特别适合在IP网上传输。ASF文件既可以是普通文件,也可以是一个由编码设备实时生成的连续的数据流,所以ASF既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目。
  ASF用于排列、组织、同步多媒体数据以利于网络传输。ASF是一种数据格式,它也可用于指定实况演示。ASF最适于通过网络发送多媒体流,也同样适于在本地播放。任何压缩/解压缩运算法则(编、解码器)都可用来编码ASF流。
  WindowsMediaService的核心是ASF。音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过ASF格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容的发布。其中,在网络上传输的内容就称为ASFStream。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。
  MicrosoftMediaPlayer是能播放几乎所有多媒体文件的播放器,支持ASF在Internet上的流文件格式,可以一边下载一边实时播放。
  WMV格式

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  NMV是一种独立于编码方式的、在Internet上实时传播多媒体的技术标准,微软公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。WMV的主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。
  nAVI格式
  nAVI是”newAVI“的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由MicrosoftASF压缩算法修改而来的(并不是想象中的AVI)。视频格式追求的无非是压缩率和图像质量,所以nAVI为了追求这个目标,改善了原始的ASF格式的一些不足,让NAVI可以拥有更高的帧率。可以这样说,nAVI是一种去掉视频流特性的改良型ASF格式。
  DivX格式
  DivX是由MPEG4衍生出来的另一种视频编码(压缩)标准,也即通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法,同时综合了MPEG4与MP3各方面的技术,也就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码方式对机器的要求不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成最大威胁的新生视频压缩格式,号称”DVD杀手“或”DVD终结者“。
  RMVB格式
  RMVB是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,也就是对静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而使图像质量和文件大小之间达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也有较明显的优势一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,最多只有400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无须外挂插件支持等独特优点。可以使用RealOnePlayer2.0或RealPlayerS.0加RealVideo9.0以上版本的解码器播放RMVB格式的视频。
  F4V格式
  RV是Adobe公司为了迎接高清时代而继FLV格式后推出的支持H.264的流媒体格式。它和FLV的主要区别在于,FLV格式采用的是H.263编码,而F4V则支持H.264编码的高清视频,码率最高可达50Mbit/s。
  主流的视频esball.net都开始用H.264编码的F4V文件。H.264编码的F4V文件,文件大小相同的情况下,其清晰度明显比0n2VP6和H.263编码的FLV文件要好。土豆网和56网发布的视频大多数为F4V格式,但下载后缀为FLV,这也是F4V的特点之一。
  MP4格式
  MP4是一种常见的多媒体容器格式,它是在”ISO/IEC14496-14“标准文件中定义的,属于MPEG-4的一部分,是”ISO/IEC14496-12(MPEG-4Part12ISObasemediafileformat)“标准所定义的媒体格式的一种实现,后者定义了一种通用的媒体文件结构标准。MP4是一种描述较为全面的容器格式,被认为可以在其中嵌人任何形式的数据,各种编码的视频、音频等。常见的大部分MP4文件存放的是AVC(H.264)或MPEG-4编码的视频和AAC编码的音频。MP4格式的官方文件后缀名是mp4”,还有其他以MP4为基础进行扩展或者缩水的格式,如M4V、3GP、F4V等。
  以上视频格式文件可以在网页中直接嵌套播放,有的则需要下载一定的播放插件才能够流畅播放。
  在网页中插入Flash动画
  Flash是由Macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。做Flash动画的人被称为“闪客‘网页设计者使用Flash可创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。下面介绍如何在网页中应用Flash动画。
  通过可视化工具插入Flash动画
  新建一个HTML空白页。
  将当前的工作界面切换至设计窗口。
  单击菜单栏中的”插入“。
  文件(10编辑(E?丝磡插入1修改Unt1t1ed——lX??拆分设计实时代码实时视图实际单击”插入“
  在弹出的子菜单中选择”媒体“/”Flash“命令。
  注意:在有的Dreamweaver版本中,”媒体“下的第三级子菜单中是把Flash动画的具体格式显示出来。

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  标题:无标题女桂
  实际插入Flash媒体
  在弹出的文件浏览窗口中,选择需要插人的Flash动画文件。
  实际选择具体的Flash动画文件
  在弹出的文件信息窗口中输入要插入的Flash动画文件的标题。注意:因为Dreamweaver是一款国外软件,对于中文字符的兼容有时会出一些小的误差,为了保证插人的Flash动画文件能够被准确地引用,建议在文件名和文件标题处优先使用英文字符。
  实际录入标题
  刚插入时,会在页面的插人区域出现一个灰色的对象体,这就是网页被浏览时将会显示的Flash动画。效果如实际所示。
  宽oniot?
  [7”文件CF)ytx_200T-sirf铴Q背票藤色⑹
  FlashlD^00240□1
  窘丄)垂直边距品质(Q>惠品质,对齐⑷ShAII’矚蚕止1a自动給放⑽水平边距⑺比例e)aw?部b示),》,。⑽涵?i实际属性设置把做好的网页在浏览器中打开(或者按F12键进行预览),即可查看Flash动画在网页中的播放效果了。
  实际效果预览
  通过标签插入Flash动画
  通过HTML语言的标签在网页中插人Flash动画有两种方法,下面分别说明。

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  方法一
  在DreamweaverCS6中,将当前的T-作界面切换到代码窗口;点选想要插人Hash动画的位置;通过使用…来实现Flash动画的插人。
  举例:

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  〈/embed>

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  属性参数说明:
  src=url(Flash路径);_
  width=像素/百分比(Flash宽度);
  height二像素/百分比(Flash高度)。
  小技巧:
  标记会自动缩小动画,这时可以将Flash嵌人到div中,来实现对高度和宽度用height和width进行设置的目的。
  方法二
  在DreamweaverCS6中,将当前的工作界面切换到代码窗口;点选想要插人Flash动画的位置;使用标签插人Flash动画。
  小技巧:
  通常情况下,选择使用3组标签的组合应用来实现Flash动画的插人。
  这部分标签代码较多,手动录人可能会有误写的可能,所以也可以通过DW这个软件自动生成代码〈object>,方法是选择“插入”/“多媒体”/“选择文件”/“确定”命令。
  属性参数说明:
  :设置Flash的注册信息;
  width,height:设置宽度和高度;
  wmode:设置背景为透明格式显示。
  举例:
  
  
  
  〈/embed〉

  在网页中插入音频
  在网页制作中,人们往往希望增加一些音响效果,浏览者一打开网页就会播放音效。插人音频主要有两种方法,一种是直接插人整个网页,使网页一被打开即播放;二是插人网页面板,这样可以对其进行控制。
  通过可视化工具插入音频
  首先把页面切换到设计视图,然后在拟插人音频的位置或特定的容器中单击一下光标,使当前焦点定位到拟插人的位置。

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  接下来,在菜单栏单击“插人”菜单(在有的Dreamweaver版本中,这里也可能显示为“插入视频”),然后选择“媒体”/“插件”命令。
  实际打开“插入”菜单
  在打开的文件浏览窗口中,选择要插入的音频文件。插人后的效果如罔8-9所示。
  实际插入音频文件
  改变其宽度,按F12键预览。
  通过预览,发现这一个音频是直接播放的,有一些属性的设置还不尽如人意。
  更改音频属性。可以单击“参数”按钮,打开参数对话框,进行参数设置。比如“autostart”为“false”,就是不自动打开。当然还可以增加其他属性,这样音频就在网页中创建好了,可以通过控制条来控制音频的播放。
  实际播放效果
  通过标签插入音频
  如果要在页面中加入音乐文件,可以通过HTML标签实现。该部分功能,主要是通过  语法格式:
    属性参数说明如下。
  自动播放
  iWfe:autostart=true/false
  说明:该属性规定音频或视频文件是否在下载完之后就自动播放。①true:音乐文件在下载完之后自动播放;?false:音乐文件在下载完之后不自动播放。
  循坏播放
  语法:loop=正整数/true/false
  说明:该属性规定音频或视频文件是否循环及循环次数。属性值为正整数值时,音频或视频文件的循环次数与正整数值相同;属性值为true时,音频或视频文件循环;属性值为fake时,音频或视频文件不循环。

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  面板显示
  语法:hidden=ture/no
  说明:该属性规定控制面板是否显示,默认值为no。
  ①ture:隐藏面板;②no:显示面板。
  开始时间
  语法:starttime=mm:ss(分:秒)
  说明:该属性规定音频或视频文件开始播放的时间。未定义则从文件开头播放。
  音量大小
  语法:volume=0到100之间的整数
  说明:该属性规定音频或视频文件的音量。未定义则使用系统本身的设定。
  容器属性
  语法:height=#width=#
  说明:取值为正整数或百分数,单位为像素。该属性规定控制面板的高度和宽度。
  ①height:控制面板的高度;②width:控制面板的宽度。

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  容器单位
  语法:units=pixels/en
  说明:该属性指定高和宽的单位为pixels或en。

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  外观设置
  语法:controls=console/smallconsole/playbutton/pausebutton/stopbutton/volumelever说明:该属性控制面板的外观,默认值是console。
  ①console:—般正常面板;②smallconsole:较小的面板;③playbutton:只显示播放按钮;④pausebutton:只显示暂停按钮;⑤stopbutton:只显示停止按钮;⑥volumelever:只显示音量调节按钮。
  对象名称
  语法:name=#
  说明:为对象的名称。该属性给对象取名,以便其他对象利用。
  说明文字
  语法:title=#
  说明:“#”为说明的文字。该属性规定音频或视频文件的说明文字。
  前景色和背景色
  语法:palette=colorIcolor

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  说明:该属性表示嵌人的音频或视频文件的前景色和背景色,第一个值为前景色,第二个值为背景色,中间用“I”隔开。color可以是RGB色,也可以是颜色名,还可以是transparent(透明)。
  对齐方式
  语法:align=top/bottom/center/baseline/left/right/texttop/middle/absmiddle/absbottom说明:该属性规定控制面板和当前行中的对象的对齐方式。
  ①center:控制面板居中;
  ②left:控制面板居左;

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  ③right:控制面板居右;
  ④top:控制面板的顶部与当前行中的最高对象的顶部对齐;?bottom:控制面板的底部与当前行中的对象的基线对齐;⑥baseline:控制面板的底部与文本的基线对齐;⑦texttop:控制面板的顶部与当前行中的最高的文字顶部对齐;⑧middle:控制面板的中间与当前行的基线对齐;⑨absmiddle:控制面板的中间与当前文本或对象的中间对齐;(?absbottom:控制面板的底部与文字的底部对齐。
  小技巧:
  <embed>支持基本所有的媒体文件,有许多参数可以省略,这样就不必管它是什么格式的媒体文件。以下是简化了的格式:
  <embedsrc=音乐文件的URLhidden=布尔值loop=布尔值autostart=布尔值widht=数值height=数值></embed>其中,布尔值为true或false,true为真,false为假。当hidden=false时,界面为不可见,那么,高与宽也就不用设置了,也就是到autostart即可。
  在网页中插入背景音乐
  对于个人站长来说,如何使自己的esball.net与众不同、充满个性,是其不懈努力的目标。除了尽量提高页面的视觉效果、互动功能以外,如果能在打开网页的同时,播放一曲优美动人的音乐,这会为esball.net增色不少。
  为网页添加背景音乐主要是通过HTML语言中的<bgsound>标签来实现的。下面介绍它的具体用法。
  首先需要在Dreamweaver中打开需要添加背景音乐的页面,然后单击“代码”标签使当前的工作界面切换到代码窗口。
  在整个网页中插入音频需要使用代码来直接编辑。打开代码编辑视图后,可以直接在<body>的后面输入<bgsound>代码,选择要插人的音频。
  ⑤volume进行音量设置。
  一般在添加背景音乐时,并不需要对音乐进行左右均衡以及延时等设置,所以仅需要几个主要的参数就可以了。
  其中,“autostart=ture”表示自动开始,“looP=”-1“”表示该音乐自打开后就开始无限循环播放,如果要设置播放次数,则改为相应的数字即可。
  至此,为页面添加背景音乐的操作已经完成,接下来可以按F12键,测试背景音乐播放效果。
  小经验:
  这种添加背景音乐的方法是最基本的方法,也是最为常用的一种方法,背景音乐支持现在大多的主流音乐格式,如WAV、MID、MP3等。如果顾及网速较低的浏览者,则可以使用MID音乐作为网页的背景音乐,因为MID音乐文件小,这样在网页打开的过程中能很快加载并播放,但是MID也有不足的地方,它只能存放音乐的旋律,没有好听的和声以及唱词。如果网速较快,或觉得MID音乐有些单调,也可以添加MP3音乐,只要将上述代码中的“happy,mid”改为“happy,mp3”即可。
  的区别
  Cbgsound>和<embed>虽然都能实现在网页中嵌人音频进行播放的功能,但二者之间还是有一定的区别的。
  适用浏览器不同
  <bgsound〉标签只适用于微软公司的(?InternetExplorer)浏览器。而<embed>标签不仅适用于IE浏览器,还适用于GreenBrowser、傲游、TheWorld(世界之窗)、奇虎360、MozillaFirefox(美国火狐)、腾讯TT、Opera(挪威推出)、googlechrome(美国谷歌浏览器)等多个浏览器产品。
  表现不同
  <bgsound>标签的主要功能是在页面中插人背景音乐,而<embed>标签则可以用来播放前台音乐。

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  功能不同
  <bgsound>标签只能用来播放音乐,而<embed>标签除了音乐外,还可以播放各类常见视频,通过它可以在页面内插人各种多媒体文件,如MIDI、WAV、AIFF、AU等格式的文件。
  参数数量不同
  Cbgsound>标签因为功能较单一,所以需要设定的参数并不多,只有src、autostart和loop3个参数。标签因为功能应用较多,所以参数也较多,除了src、autostart、loop外,还有hidden.、starttimexvolume、width、height、align、valign和controls等诸多参数。
  进程控制不同
  标签对引入的音乐只可以控制是否自动播放和播放次数,但不可以暂停以及调整播放进度等。标签对引人的音乐可以通过各类控制按钮控制其暂停与否,也可以通过拖动进度条来控制一首曲子的播放进度。
  可见性不同
  标签引人的音乐只能作为背景音乐使用,故在页面中是可闻而不可见的,而标签引人的音乐是可闻又可见的。
  以上区别,设计师可以根据设计需求和设计喜好有选择地在页面上应用不同的标签来实现音频的播放。
  在网页中插入视频
  通过插入视频,可以让页面功能更加丰富。下面介绍如何在页面中加人视频文件。
  利用可视化工具插入简单视频
  把页面切换到设计视图,然后在拟插人视频的位置或特定的容器中单击一下光标,使当前焦点定位到拟插人视频的位置。
  在菜单栏单击“插人”,然后选择“媒体”/“插件”命令。
  在弹出的浏览窗口中选择拟播放的视频文件。
  此操作流程与插人Flash较为类似,不再赘述。
  需要注意的是,限于Dreamweaver自身功能,本方法只能用来插人较小的视频文件,对于一些较大的文件可能会在播放时产生识别故障。
  利用视频播放器代码在页面加入视频
  传统的Dreamweaver功能主要是支持Flash格式的视频的添加与播放(具体操作详见本章8.2节)。如果要添加的视频是非Flash格式的媒体文件,可以通过在页面中添加播放器代码来实现视频文件在页面中的嵌人。
  代码应用举例如下:
  
  
    
  
  

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